主辦方供圖
從第一賽段常規(guī)賽中脫穎而出的XLG、AG、EDG、JDG、TYL、DRG、TE、TEC等八支隊(duì)伍分別以常規(guī)賽第1至第8的身份開啟本次征程。經(jīng)過前5個(gè)比賽日的較量,EDG、XLG、DRG、AG挺進(jìn)四強(qiáng),其中EDG和XLG在勝者組第二輪中率先獲得晉級倫敦大師賽的資格。
8日進(jìn)行的敗者組半決賽上,DRG在“生死戰(zhàn)”中2比1險(xiǎn)勝AG,斬獲最后一個(gè)通往倫敦大師賽的席位。不過,DRG在接下來的敗者組決賽中1比3不敵XLG,無緣總決賽。
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在EDG與XLG之間展開的決戰(zhàn)不僅事關(guān)冠軍榮譽(yù),也將直接決定兩支隊(duì)伍出征倫敦大師賽的賽區(qū)種子順位。兩支勁旅攜手為觀眾奉獻(xiàn)了一場精彩絕倫的較量,總決賽打滿五張地圖,最終EDG以3比2險(xiǎn)勝,時(shí)隔470天再次捧起VCT CN聯(lián)賽冠軍獎(jiǎng)杯。憑借出色的表現(xiàn),EDG選手Smoggy獲得總決賽最有價(jià)值選手稱號。
至此,無畏巡回北京站活動正式落下帷幕。按照計(jì)劃,V26無畏巡回第四站將登陸長沙。據(jù)介紹,無畏契約在2026年推出了全新潮流競技IP“無畏巡回”,旨在通過城市特色與文化的深度聯(lián)動,構(gòu)建豐富多元的創(chuàng)新文旅體驗(yàn)。
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以北京站為例,本次活動以“電競+”為核心,深度鏈接城市文旅資源,依托百年工業(yè)遺存,打造沉浸式互動場景。基于備受關(guān)注的精彩賽事,主辦方將第一賽段季后賽打造成了集競技、潮流、文化、消費(fèi)于一體的假日觀賽盛宴,賽事同期活動覆蓋首鋼園一高爐、南廣場、冷卻塔籃球場等核心區(qū)域,現(xiàn)場成為融合頂級職業(yè)賽事、潮流音樂節(jié)、線下玩家派對、公益籃球派對及城市文旅聯(lián)動的綜合性嘉年華。
值得一提的是,王俊凱在決賽日空降賽事現(xiàn)場,與職業(yè)選手、知名主播共同參與無畏契約端手游表演賽,現(xiàn)場氣氛熱烈。
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主辦方提供的數(shù)據(jù)顯示,北京站賽事現(xiàn)場吸引觀眾超2.4萬人次,其中約70%為京外游客,線下文旅活動助力首鋼園區(qū)吸引超50萬人次參與旅游體驗(yàn)。
按照賽歷,隨著VCT CN聯(lián)賽第一賽段正式收官,倫敦大師賽即將上演。6月6日至21日,全球頂尖隊(duì)伍齊聚倫敦展開對決,來自VCT太平洋賽區(qū)、VCT美洲賽區(qū)、VCT CN賽區(qū)和VCT EMEA賽區(qū)的12支戰(zhàn)隊(duì)將爭奪冠軍賽積分,為全球冠軍賽的參賽資格而戰(zhàn)。(完)