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    千年傳承!探秘“瓷之源”,青瓷竟是中國(guó)瓷的鼻祖?

    電視劇青瓷下載(青瓷電視劇下載 ftp)

    一部陶瓷史,半部在浙江,源頭在德清!

    德清自西周晚期燒制原始瓷器,

    經(jīng)戰(zhàn)國(guó)、東漢、六朝,延至唐宋,

    歷史跨度約兩千年。

    其中原始瓷窯址從西周晚期

    一直延續(xù)到戰(zhàn)國(guó)早期,

    是目前發(fā)現(xiàn)的窯址最集中、

    跨越時(shí)間最長(zhǎng)、

    序列最為完整的原始瓷窯區(qū)

    ......

    德清窯·溯源

    德清窯,在德清縣,故名。是東晉至南朝中國(guó)南方自成系統(tǒng)的民窯,燒造歷史較長(zhǎng),上溯商周,歷經(jīng)漢、六朝直至唐宋時(shí)期結(jié)束,上下延續(xù)近2000年,德清窯主要出產(chǎn)黑色陶瓷,兼燒青瓷,是已知最早燒制黑瓷的窯場(chǎng)之一,在中國(guó)陶瓷的發(fā)展史上具有重要的意義。

    發(fā)掘史

    “德清窯”第一次出現(xiàn),還要追溯到上世紀(jì)30年代出版的《青瓷史稿》一書(shū)。該書(shū)的作者是一位日本學(xué)者,也是陶瓷學(xué)界的權(quán)威。當(dāng)時(shí),對(duì)位于德清縣乾元鎮(zhèn)周邊的幾處窯址進(jìn)行了實(shí)地調(diào)查和標(biāo)本采集,并在書(shū)中使用了“德清古窯”一詞,因沒(méi)有發(fā)現(xiàn)特別之處,將其歸在越窯之下。

    1956年,全國(guó)第一次文物普查工作開(kāi)始。浙江省文管會(huì)工作人員對(duì)德清焦山窯址開(kāi)展了調(diào)查和試掘,并同時(shí)發(fā)現(xiàn)并記錄了戴家山、城山兩處窯址。將發(fā)掘成果與越窯產(chǎn)品相比較后,發(fā)表了《德清窯調(diào)查散記》一文,這篇文章基本已經(jīng)提出了“德清窯”的概念,并將其從越窯中區(qū)別開(kāi)來(lái)。

    1974年,浙江省考古研究所在余杭一帶又發(fā)現(xiàn)了兩處類(lèi)似德清窯的窯址,使德清窯的范圍大大擴(kuò)大,不再局限于德清縣內(nèi)。

    德清窯址分布

    當(dāng)時(shí),對(duì)德清窯新的發(fā)現(xiàn)和認(rèn)識(shí)沒(méi)有大的突破,此時(shí)的德清窯,就像是蒙塵的珍珠。

    二十世紀(jì)八十年代初,德清縣的文物工作者在野外考古調(diào)查中發(fā)現(xiàn)專門(mén)燒造原始瓷的窯址。

    特別是在亭子橋窯址找到的殘破瓷片上,有著春秋戰(zhàn)國(guó)時(shí)期青銅器上的花紋,而且紋路復(fù)雜美觀,質(zhì)地成熟。

    西周至春秋原始青瓷罐殘片

    戰(zhàn)國(guó)原始青瓷懸鼓座殘件

    后面經(jīng)過(guò)多方的發(fā)掘,火燒山窯址、亭子橋窯址等,都出土了燒造高檔次仿青銅原始青瓷禮器與樂(lè)器的窯場(chǎng),胎釉質(zhì)量上佳,此類(lèi)大型青瓷器的燒造成功,是制瓷技術(shù)上的一次重大飛躍。

    專家一致認(rèn)為:

    以德清為中心的東苕溪流域的商周時(shí)期窯區(qū),無(wú)論是生產(chǎn)時(shí)間、窯址規(guī)模、種類(lèi)、數(shù)量,還是產(chǎn)品質(zhì)量、裝燒工藝等方面,在全國(guó)都是獨(dú)一無(wú)二的,在中國(guó)陶瓷史上占有非常重要的地位,是中國(guó)制瓷史上的第一座高峰,譽(yù)之為“瓷之源”可謂實(shí)至名歸。

    左 春秋鼓腹罐

    右 戰(zhàn)國(guó)帶蓋鼎

    據(jù)考古資料證實(shí),湖州德清窯從商代到戰(zhàn)國(guó)時(shí)期長(zhǎng)達(dá)1000多年的時(shí)間內(nèi),一直持續(xù)不斷地生產(chǎn)原始清瓷,春秋戰(zhàn)國(guó)及其以后其燒造的瓷器漸趨成熟,它的燒造時(shí)間一直延續(xù)到隋唐,其產(chǎn)品源源不斷地流向各地。

    東漢青瓷瓿殘片

    戰(zhàn)國(guó)原始青瓷鎮(zhèn)殘件

    什么是原始青瓷?

    唐代的越窯、宋代的龍泉窯、官窯、汝窯、耀州窯都屬青瓷窯系。早在商周時(shí)期就出現(xiàn)了原始青瓷。

    原始瓷又稱原始青瓷,是瓷器初創(chuàng)階段的一種窯器,也是學(xué)術(shù)界對(duì)商至西漢時(shí)期燒造的高溫青釉窯器的稱法,是中國(guó)瓷器的鼻祖。

    戰(zhàn)國(guó)原始瓷獸面鼎

    商周時(shí)期原始青瓷在胎、釉、器型、裝飾、制作、燒造等方面都達(dá)到了發(fā)展的頂峰,這是中國(guó)陶瓷史上第一個(gè)輝煌時(shí)期,顯示出中國(guó)制瓷工藝史上的第一座高峰。

    左一戰(zhàn)國(guó)鏤孔瓶 右一戰(zhàn)國(guó)三足烤爐 右二西周托盤(pán)

    原始青瓷自夏商出現(xiàn),歷經(jīng)西周、春秋、戰(zhàn)國(guó)基本沒(méi)有間斷,禮器類(lèi)產(chǎn)品占相當(dāng)比重。

    豆類(lèi)器物是夏、商時(shí)期原始瓷產(chǎn)品中絕對(duì)的主流器型。西周早期原始瓷生產(chǎn)進(jìn)入了發(fā)展高峰,仍占絕對(duì)多數(shù),器型、紋飾平和綺媚,具有與同期青銅禮器繁復(fù)振揚(yáng)完全不同的風(fēng)貌。

    左 戰(zhàn)國(guó)原始瓷甬鐘

    右 戰(zhàn)國(guó)原始瓷镈

    西周晚期到春秋早期,原始瓷中大量的日常實(shí)用性碗、盤(pán)等開(kāi)始出現(xiàn);禮器類(lèi)物品出現(xiàn)大型化趨勢(shì),有仿燒具有江南特色青銅器造型的鼎、尊、簋、盉等。

    西周晚至春秋早期云雷紋卣

    戰(zhàn)國(guó)原始瓷提梁盉(盛酒器)

    紋飾也多種多樣,有與同期青銅器相似的云雷紋、勾連紋、水波紋、S形紋、絞索狀绹紋等。

    裝飾手法采用刻劃、模印、堆貼等,釉色飽滿,有青、青黃、青綠色。

    西周 青釉雙耳三足鼎(俯瞰)

    高:約9cm

    原始瓷的發(fā)明與創(chuàng)燒,實(shí)現(xiàn)了從陶到瓷質(zhì)的飛躍,在中國(guó)乃至世界瓷器發(fā)展史上均具有劃時(shí)代的意義。

    黑 釉

    東晉 德清窯黑釉雞頭壺

    高18cm,口徑7.9cm,底徑10cm

    故宮博物院

    東晉 德清窯黑釉唾壺

    高9.9cm,口徑8.9cm,底徑9.4cm

    故宮博物院

    東晉黑釉瓷以德清窯為代表,在火燒山原始瓷窯址就發(fā)現(xiàn)了黑釉瓷器。

    在發(fā)掘的西周晚期至春秋晚期的龍窯窯址,除了出土了大量原始瓷器標(biāo)本和一些制作精美的仿青銅禮器的卣、鼎等原始瓷產(chǎn)品之外,還發(fā)現(xiàn)了少量的醬褐色釉和黑釉。

    總結(jié)

    目前已基本確立了東苕溪流域德清地區(qū)是商周時(shí)期的制瓷中心,是中華瓷器的發(fā)源地。漢六朝德清窯瓷器,尤其是黑釉精品,是德清瓷業(yè)又一座高峰,在中華瓷器史上占有一席之地。回首“德清窯”的發(fā)掘之路,漫長(zhǎng)艱難卻充滿驚喜。未來(lái),相信“德清窯”一定會(huì)在更多、更廣的平臺(tái)上綻放它的光芒!

    -END-

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    Z視介主題概念片正式發(fā)布 張國(guó)立郎朗合作演繹青瓷冰裂之美

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    今天,由浙江省委宣傳部指導(dǎo)、浙江廣電集團(tuán)牽頭打造的重大文化傳播平臺(tái)核心載體Z視介客戶端正式上線,Z視介主題概念片《冰裂》首度亮相。

    視頻加載中...

    短片中,著名演員張國(guó)立和國(guó)際鋼琴演奏家郎朗跨界合作,生動(dòng)演繹青瓷冰裂這一文化奇觀。伴隨著郎朗演奏的琴音,張國(guó)立把對(duì)于文明的領(lǐng)悟與“新物種”的思考娓娓道來(lái)。該片還邀請(qǐng)青瓷制作大師葉小春、青瓷手藝人葉晨曦還原青瓷冰裂紋的精湛制作工藝,將之藝術(shù)化地呈現(xiàn)出來(lái)。制作團(tuán)隊(duì)將攝影機(jī)鏡頭探入1300度的高溫窯爐,拍攝青瓷燒制畫(huà)面,采用高速攝影抓拍冰裂瞬間,用168個(gè)小時(shí)進(jìn)行延時(shí)拍攝,記錄青瓷冰裂紋的生長(zhǎng)過(guò)程。在一系列極致的微觀視角下,自然之力展現(xiàn)出無(wú)窮之美。

    裂變是創(chuàng)造,是進(jìn)化,是發(fā)展,是無(wú)窮的生命力。中華文明瑰寶之一的青瓷,是浙江獨(dú)特的文化載體;青瓷冰裂從出窯之刻起,即伴隨動(dòng)聽(tīng)樂(lè)音并終身持續(xù)裂變,有生命的文化載體象征文脈綿延不絕潤(rùn)澤人心。在媒體深度融合的征程中,主流媒體經(jīng)歷裂變、聚合、創(chuàng)新,努力孕育視聽(tīng)新物種——Z視介。

    Z視介,肩負(fù)文化的傳播與傳承,守文化靈魂、特質(zhì)、形態(tài)之正,創(chuàng)互聯(lián)網(wǎng)打法、玩法、說(shuō)法之新,向著美好未來(lái),揚(yáng)帆起航。

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    營(yíng)銷(xiāo)占比43%,研發(fā)僅占12%,青瓷游戲營(yíng)收大增背后的隱憂

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    文丨鏡像娛樂(lè)

    近日,港交所披露的信息顯示,曾打造2020年爆款放置類(lèi)游戲《最強(qiáng)蝸牛》的青瓷游戲遞交招股書(shū)赴港上市。

    青瓷游戲成立于2012年3月,專注于Rogue-like RPG和放置類(lèi)游戲等垂直領(lǐng)域,陸續(xù)推出了《最強(qiáng)蝸牛》《提燈與地下城》等游戲,并在產(chǎn)品迭代中堅(jiān)守“黑色幽默、無(wú)厘頭、惡搞”的風(fēng)格,圈了一定數(shù)量的忠實(shí)用戶。

    招股書(shū)顯示,2018年至2020年,青瓷游戲?qū)崿F(xiàn)營(yíng)收0.98億元、0.89億元、12.27億元,2020年?duì)I收同比增長(zhǎng)近13倍。

    然而,值得注意的是,高營(yíng)收的背后,2020年青瓷游戲采取“大宣發(fā)”策略,營(yíng)銷(xiāo)成本增長(zhǎng)為5.24億元,占同期總收入的42.7%,相比之下,研發(fā)成本僅占11.9%。

    高營(yíng)銷(xiāo)支出,低研發(fā)投入的背后或許正是放置類(lèi)游戲產(chǎn)品生命周期有限的困境。當(dāng)下,國(guó)內(nèi)放置類(lèi)游戲的賽道已經(jīng)日益激烈,或許也正是因?yàn)槿绱耍啻捎螒蛴?jì)劃將視野逐步放至全球。

    然而,一味強(qiáng)調(diào)玩梗搞笑,忽視用戶核心體驗(yàn)的產(chǎn)品,既然已經(jīng)很難持續(xù)拓寬國(guó)內(nèi)市場(chǎng),即使是憑借“鈔能力”叩開(kāi)海外市場(chǎng)的大門(mén),又能有多少凈利可圖呢?

    帶領(lǐng)小眾游戲走向破圈

    青瓷游戲成立于2012年3月,于2013年推出第一款自研自發(fā)產(chǎn)品《格子RPG》(策略卡牌),在當(dāng)時(shí)拿到了月流水?dāng)?shù)百萬(wàn)的成績(jī)。此后青瓷游戲曾嘗試開(kāi)發(fā)過(guò)多種類(lèi)型的產(chǎn)品,如端游、頁(yè)游、H5,甚至是游戲引擎。不過(guò),青瓷游戲能在激烈的游戲市場(chǎng)中擁有姓名,依靠的從來(lái)都不是多元化布局,而是“在產(chǎn)品的迭代中做出自己的氣質(zhì)”。

    青瓷游戲COO曾祥碩曾在一次演講中表示過(guò),青瓷的定位是做風(fēng)格獨(dú)特的細(xì)分品類(lèi)產(chǎn)品。相比游戲行業(yè)內(nèi)競(jìng)爭(zhēng)激烈的競(jìng)技類(lèi)游戲、SLG游戲、傳統(tǒng)RPG游戲等,青瓷游戲?qū)W⒂赗ogue-like RPG和放置類(lèi)游戲。

    2017年,青瓷游戲推出了《愚公移山3-智叟的反擊》,相比其他放置游戲,該游戲囊括了探索、養(yǎng)成、合體、沙盒、放置、策略等元素,設(shè)定搞怪而充滿腦洞,敘事荒誕而又沙雕,不僅不會(huì)讓人有跳脫之感,還大大提升了游戲的耐玩性。

    《最強(qiáng)蝸牛》繼承了《愚公移山3-智叟的反擊》無(wú)厘頭與搞笑的內(nèi)核,一方面會(huì)通過(guò)一些意外編排,打破玩家的預(yù)期;一方面會(huì)在搞怪荒誕的世界觀里,融入各種玩梗元素,進(jìn)一步升級(jí)了品牌的形象。

    《提燈與地下城》同樣延續(xù)了青瓷游戲一如既往的玩梗風(fēng)格,甚至在游戲開(kāi)始,官方便自嘲“辣雞作坊”。“黑色幽默、無(wú)厘頭、惡搞”的風(fēng)格塑造也讓青瓷游戲不斷積累基本用戶盤(pán),進(jìn)而裂變、膨脹,成為下載榜和暢銷(xiāo)榜的常客。

    《最強(qiáng)蝸牛》推出后首個(gè)月內(nèi)流水超過(guò)人民幣4億元,2020年6月至12月的平均MAU為440萬(wàn)人,并在2020年中國(guó)iOS游戲暢銷(xiāo)榜上最高排名第二;《提燈與地下城》推出后首個(gè)月內(nèi)流水突破1.85億元,推出后連續(xù)六日在中國(guó)iOS十大免費(fèi)游戲排行榜登上榜首,并在中國(guó)iOS游戲暢銷(xiāo)榜上最高排名第四。

    根據(jù)弗若斯特沙利文報(bào)告,按休閑游戲及放置類(lèi)游戲的流水計(jì),青瓷游戲于2020年在中國(guó)所有移動(dòng)游戲公司中分列第2、3名;按自主開(kāi)發(fā)的Rogue-like RPG的流水計(jì),青瓷游戲于2020年在中國(guó)所有的移動(dòng)游戲公司中排名第2;按自主開(kāi)發(fā)的平均流水計(jì),青瓷游戲則于2020年在中國(guó)所有的移動(dòng)游戲公司中排名第4。

    高營(yíng)銷(xiāo)成本攤薄毛利率

    招股書(shū)顯示,2018年至2020年,青瓷游戲?qū)崿F(xiàn)營(yíng)收0.98億元、0.89億元、12.27億元,2020年?duì)I收同比增長(zhǎng)近13倍;凈利潤(rùn)分別為0.26億元、0.26億元、1.19億元。

    業(yè)績(jī)呈爆發(fā)式增長(zhǎng)的背后,主要?dú)w功于《最強(qiáng)蝸牛》的出色表現(xiàn)。招股書(shū)顯示,期內(nèi)《最強(qiáng)蝸牛》貢獻(xiàn)了11.70億元的收入,占公司總營(yíng)收的九成。然而,一定程度上,《最強(qiáng)蝸牛》的營(yíng)收是青瓷游戲用龐大的營(yíng)銷(xiāo)成本堆出來(lái)的。

    《最強(qiáng)蝸牛》上線之前,青瓷游戲便接連推出了兩款衍生動(dòng)畫(huà)《最強(qiáng)蝸牛之不速之客》和《最強(qiáng)蝸牛西能》,對(duì)其進(jìn)行IP打造。隨后,青瓷游戲更是聯(lián)合騰訊,將手Q、看點(diǎn)、QQ音樂(lè)、全民K歌等應(yīng)用作為《最強(qiáng)蝸牛》營(yíng)銷(xiāo)的核心陣地,在活動(dòng)期間集中投放品牌廣告。據(jù)統(tǒng)計(jì),和《最強(qiáng)蝸牛》公測(cè)相關(guān)的硬廣和非標(biāo)推廣資源的總曝光量便超過(guò)了6億次。

    相比之下,2018年,青瓷游戲發(fā)行的《阿瑞斯病毒》的營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng)僅是聯(lián)系B站UP主與深耕社群。招股書(shū)顯示,2018年和2019年,青瓷游戲的銷(xiāo)售費(fèi)用(指推廣及營(yíng)銷(xiāo)開(kāi)支)僅為0.1億元、0.11億元,占同期總收入10.2%、12.7%,然而,2020年卻增長(zhǎng)為5.24億元,占同期總收入的42.7%;2021年一季度內(nèi),公司的推廣及營(yíng)銷(xiāo)開(kāi)支則為1.78億元,占同期總收入的36.9%。

    與“大宣發(fā)”策略相比,青瓷游戲的研發(fā)成本卻呈現(xiàn)日益下滑的態(tài)勢(shì)。招股書(shū)顯示,2018年至2020年第一季度,青瓷游戲產(chǎn)生的研發(fā)開(kāi)支分別為0.25億元、0.26億元、1.46億元與0.08億元,占同期總收入的比例分別為25.7%、28.9%、11.9%與1.7%,整體呈現(xiàn)下滑態(tài)勢(shì),2021年第一季度更是不足2%。

    研發(fā)的乏力也反映到了用戶體驗(yàn)上,《最強(qiáng)蝸牛》知友推薦度僅為61%,其中,絕大多數(shù)網(wǎng)友均用“半成品”來(lái)形容該游戲;另有網(wǎng)友更為直白地表示,敢情預(yù)算都花在宣傳造勢(shì)上了,不會(huì)為此氪金。在知名游戲社區(qū)TapTap上,亦有玩家吐槽道,青瓷游戲“只要不影響充值,就不會(huì)修復(fù)bug(漏洞)”。《提燈與地下城》中,亦有網(wǎng)友吐槽,“整體體系不夠完善,過(guò)于強(qiáng)調(diào)‘刷’,讓玩家很快感到疲倦”。

    用戶體驗(yàn)一般也意味著《最強(qiáng)蝸牛》雖然依靠廣告營(yíng)銷(xiāo)吸引了部分非核心用戶的關(guān)注,但卻未能依靠?jī)?nèi)容撬動(dòng)更多普通用戶為此大幅度氪金。因而,盡管青瓷游戲2020年投入5.24 億元的營(yíng)銷(xiāo)成本,但營(yíng)業(yè)收入僅有12.27億元。招股書(shū)顯示,青瓷游戲的凈利率在2020年經(jīng)歷了大幅下滑,其2018至2020年凈利率分別為25.3%、22.1%、8.5%。

    上限明顯急需產(chǎn)品加碼

    如果說(shuō)《王者榮耀》是一部好萊塢工業(yè)化出品的商業(yè)大片,能夠持續(xù)吸引新用戶的加入,那么《最強(qiáng)蝸牛》更像是一部臺(tái)式小清新的文藝片,核心用戶有限。《最強(qiáng)蝸牛》上線時(shí),青瓷游戲之所以選擇“大宣發(fā)”的模式或許正是因?yàn)槠洚a(chǎn)品周期較短,天花板明顯,需要在局部時(shí)間里依靠營(yíng)銷(xiāo)“單點(diǎn)爆發(fā)”。

    青瓷游戲旗下的作品中,《不思議迷宮》《無(wú)盡大冒險(xiǎn)》均已步入產(chǎn)品生命周期的后半段;Sensor Tower商店情報(bào)平臺(tái)顯示,《提燈與地下城》上線后首月入圍2021年3月中國(guó)APP Store手游收入Top20,然而,4月份和5月份,該游戲均未入圍Top20。

    圖片來(lái)源:Sensor Tower商店情報(bào)平臺(tái)

    招股書(shū)顯示,青瓷游戲當(dāng)下的營(yíng)業(yè)收入僅為12.27億元,相比之下,心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)2020年的營(yíng)收為23.32億元;創(chuàng)夢(mèng)天地2020年的營(yíng)收為28.06億元;中手游2020年的營(yíng)收為38.2億元。

    當(dāng)下,無(wú)論是莉莉絲的《劍與遠(yuǎn)征》,還是心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的《不休的烏拉拉》,兩款放置類(lèi)新品都經(jīng)過(guò)了海外市場(chǎng)的洗禮和驗(yàn)證,成為游戲廠商新的收入增長(zhǎng)引擎,這或許正是青瓷游戲?qū)⒁曇爸鸩椒胖寥虻闹匾蛑弧?/p>

    招股書(shū)顯示,青瓷游戲計(jì)劃于2021年第四季度在港澳臺(tái)推出《提燈與地下城》的當(dāng)?shù)匕姹荆?022年第二季度在日本推出《最強(qiáng)蝸牛》,并于2021年第四季度在港澳臺(tái)推出《時(shí)光旅行社》。然而,青瓷游戲的海外之路也許很難一帆風(fēng)順。

    以計(jì)劃2022年第二季度在日本推出《最強(qiáng)蝸牛》為例,誠(chéng)然,放置游戲在日本一直很有市場(chǎng),不過(guò),日本已有大熱的放置游戲《旅行青蛙》《貓咪后院》且均已輸向國(guó)內(nèi),近年來(lái),國(guó)內(nèi)的《放置少女》《劍與遠(yuǎn)征》《黎明默示錄》也已成功輸出日本,這也意味著《最強(qiáng)蝸牛》需要用更多不同的手段、更高的成本方能觸達(dá)更多用戶群體。

    當(dāng)下,青瓷游戲已然赴港IPO,對(duì)于青瓷游戲而言,成功上市后,進(jìn)一步加強(qiáng)產(chǎn)品研發(fā)投入,進(jìn)而完善用戶體驗(yàn),延長(zhǎng)產(chǎn)品的生命周期,方能在日益激烈的休閑游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中牢牢站穩(wěn)位置。

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