超蛙戰士觀看順序(超蛙戰士豆瓣)

文|令狐伯光
嗶哩嗶哩聯合藝畫開天的《三體》動畫版,在前兩天爆出首個正式預告。
預告展示的內容很少,正式預告出現過后,大家原本以為是優劣共存。但沒有想到原著粉絲,還有不少動畫粉絲,結果是批判得更多一些。
比如比較公認的配音平庸甚至較爛。
比如預告里的制作技術被形容為多年前的網游水準。
比如預告里不多的內容,不少原著迷照著原著逐字摳不夠還原原著。
多提一句,這位評論者似乎不知道他評論的是部連載動畫,并非他以為的動畫電影。
等等——
如果真的評價,伯光認為《三體》動畫預正式預告整體水準比一般好點,尤其放在國內動畫行業,如果上升到世界級別就很鬧心了。
其它關于動畫《三體》首版預告所有擔心,建議和吐槽總結下也就三個方向。一是制作水平不夠,至少沒有達到很多人的預期。二是沒有還原很多書粉心中的原著,至少精神內核差距太遠。
最后是細節方面的問題,這個各種各樣都有,有些像前兩個問題的結合。
正式分析之前,伯光想要拋出一個問題。
《三體》動畫究竟做到什么程度才能滿足大多數人的預期,如果舉例現實發達國家其它作品,上限到底是哪一部?如此一來,我們辯證看待整個中國動畫產業大環境下的單部作品,本人認為關于這個動畫大多數評論。除了極少數的回答有用(特別是技術方向的),大多數都是即時垃圾信息,和其它短暫出現的網絡熱點的討論沒啥區別。
自從網絡時代崛起后,好處是拉近了人類消費文化產品的距離,全世界各個國家哪怕是中東和非洲貧困人民,都能輕而易舉觀看影視工業最成熟的英美劇。你只要有一臺電視機,級別高點有臺電腦和網絡就行了。
壞處是落后國家地區的人民長期的潛移默化之下,認為這些都是理所當然。
當本國出現了同類的產品,大多數人并不會辯則證的思考,本國文化產業和發達國家文化產業的距離,往往是結果等同論。
國產動畫,早期《大鬧天宮》《哪吒鬧海》這些藝術動畫能誕生的根本原因是“計劃經濟”的藝術家去堆出來的。
2001年加入WTO市場經濟后,美影廠的衰落,基本就是國產藝術動畫衰落的投射。
這個過程大概有10年左右,“市場經濟”下中國商業動畫真正開始發展(尤其青少年向商業動畫,2001年后因為種種原因,國產動畫市場幾乎都是低幼動畫)。
中國青少年向商業動畫重新發展的標志,基本是2007年玄機的《秦時明月1》,但《秦時明月》在當時堪稱時代超前,同時代不錯的動畫《星游記》都一季而終。
動畫電影也不行,2011年的《魁拔1》票房大爆死,唯一真正能賺錢的反而是低幼動畫《喜羊羊》,后來接棒的是《熊出沒》。
中國商業動畫真正迅速發展是2012年后,2012年《俠嵐》《十萬個冷笑話》,2013年的《納米核心》,《尸兄》,2014年若森的《畫江湖之不良人》,2015年的《中國驚奇先生》《勇者大冒險》等等。
在此過后,伴隨網絡視頻時代的崛起(和國產網劇相似但產業各方面不如網劇)。中國商業動畫才真正迎來迅速發展時代。
國產動畫電影都一樣,2015年的《大圣歸來》。
2015年后,國產動畫產業真正迎來量變,但距離質變還有著很遠。現實就是國產動畫產業尤其商業動畫產業,和美日發達國家差距真的很遠。
很多人看到《三體》動畫版,潛意識立刻會冒出世界頂級的同類動畫,再比較《三體》動畫如何如何,實際上并不科學。
伯光看到的類似評論有不少,但仔細想想,人家美國1977年就拍出了中國2019年才真正出現,開啟商業市場的科幻特效大片《星球大戰》。
雖然產業發展不是單純的加減時間,但這個差距有多少年呢?
縱然算上通貨膨脹和兩國薪資等等,兩國影視工業直觀差距都太遠。
這里并非指國產需要一味的包容,而是要客觀認清自己的水平,直觀了解發達國家動畫產業的優劣,正視差距,爭取進步。
如果真正能找出建設性和技術的意義,自然最好了。
伯光還看到一個比較有代表性的評論:“投入多少,回報就應該是多少,迪士尼賺錢還不是人家投入量大?粗制濫造一堆辣雞,然后宣傳國產,訴苦國漫剛起步需要支持,當中國觀眾傻?”
這確實是一個好問題,那么便要講到下一點了。
上面這個評論,還有看到《三體》動畫立刻想到拿美國《愛死機》的觀眾:“粗制濫造一堆辣雞,然后宣傳國產,訴苦國漫剛起步需要支持,當中國觀眾傻?”
中國觀眾傻不傻不提,國產動畫粗制濫造是否是事實呢?
以國產3d連載動畫(和科幻題材沾邊)為例。這幾年發展趨勢基本如下。
2013年的《納米核心》,差不多同時代游戲同人進化而來的《超神學院》,然后升級成為現在的《雄兵連》,2016年的《雙月之城》等。
最后是藝畫開天,2016年的《瘋味英雄》,2017年的《幻境諾德琳》,2019年的《靈籠》。
這里客觀從制作技術分析,從2013年的《納米核心》,直到2019年的《靈籠》,國產3d動畫的制作技術水平。
到底是隨著國產動畫產業發展,制作技術水平逐漸進步呢?還是“粗制濫造一堆辣雞,然后宣傳國產,訴苦國漫剛起步需要支持的呢?”
國產動畫工業技術的發展和影視產業一脈相承,比如國產劇制作水平最高的是《長安十二時辰》,這部劇投資5億,但有48集,單集算下來每集不到一千萬人民幣。美劇頂級古裝劇是《權力的游戲》,相信不用說單集投資多少美元。
目前國內電影也就《戰狼2》《紅海行動》《流浪地球》《哪吒》等。
國產動畫不管是《靈籠》,未來的《三體》,再到國產劇《長安十二時辰》,最后是電影《流浪地球》等等。我們用的工業技術早是歐美那邊玩剩下的,甚至對于他們不少還是落后技術。
2019年,可以拿國產科幻《流浪地球》,與美國科幻《阿麗塔》《雙子殺手》比較一下。
這些外國落后工業技術合理運用到落后的中國文化產業,其作用和影響便已經十分重大。中國影視文化產業現狀就是這樣,2015年是一個階段,迄今為止發展已經足夠快了。但歐美發達國家的影視工業發展多少年,中國影視工業水平多少年。
這里回到中國連載動畫上面,藝畫開天從《瘋味英雄》到《靈籠》,將國產連載動畫制作水平提升一截,相信《三體》又會再提升一截,但終究不可能和歐美頂級大作比較。
很多人想一口就吃成胖子,不現實也很幼稚!
當然,其它問題自然也就來了:即使中國和發達國家工業水平差距多大,但實際上明明可以更好,比如這句:“投入多少,回報就應該是多少,迪士尼賺錢還不是人家投入量大?”
答案更簡單了,從文化產業延伸到國家層面,大概梳理一下結果是。
迪士尼動畫巨大的投資——電影票倉是全世界絕大多數國家——美國有構建全球產業鏈的能力——美國的文化軟實力強大的實力——近現代西方世界掌握的話語權——
中國呢?
那么回到最開始的思考,大家期望《三體》動畫制作水平的上限是什么?如果不考慮中國文化資本的市場(實際上根本無法繞開),因為現在跳出個土豪真的投出與美國動畫《愛死機》相同的資金,再給予動畫公司充足的制作周期,最終的結果仍是兩個問題。
美國《愛死機》是美國、法國、加拿大、匈牙利、韓國,可謂全世界頂級動畫團隊的集合。監制是大衛·芬奇和《死侍》的提姆·米勒兩位美國大導演。中國想要找到對應的導演都找不到,畢竟科幻電影導演上都只有《流浪地球》的郭帆一個。
中國青少年向連載動畫的主流平臺目前只有一個,各大視頻網站(電視臺低幼動畫為主流),目前投資主購平臺只知是b站獨播,《三體》動畫單集購買金額,或者b站事先投資已經換來獨播權,但投資多少錢沒有公布。
假設b站投資《三體》動畫與美國動畫《愛死機》相同。
但《愛死機》背后的視頻網站Netflix進入了全世界多少個國家。相反,中國的b站和其它視頻網站在全世界的產業鏈呢?
既然市場的產業鏈只有中國國內,而且是遠不如電影和電視劇的動畫產業。
真正談到《三體》動畫的投資、制作周期、宣傳營銷、市場盈利這些現實的東西需不需要考慮呢?
當然,相信有人認為《三體》在全世界的知名度,事先便能夠賣到全世界各個國家,如此解決公司和團隊盈利的問題,只能回答有這種觀點的人太過年輕,此處不再展開。
伯光認為,假如《三體》必須動畫化(延伸到電影和電視劇相同)。再衡量國內外的現實狀況,結果大概只有三個。
1、《三體》最好的是擱著不做,可惜無法阻止。
目前國內影視工業大型硬科幻的經驗太少,連入不入門都有爭議。
這個月月初大劉接受采訪,當時《上海堡壘》的熱點也是這次透露出來的,當問到《三體》影視化的問題。
大劉便說:“這樣復雜作品的影視化是需要時間的,我們應該抱著一個平和的心態看待。”
2、國內拍動畫《三體》藝畫開天竟是最優公司
這個按照已經在市場交出成品的動畫公司為主(沒有在市場投入成品的公司不確定性會更高)。不管是連載動畫還是動畫電影公司,藝畫開天居然是最佳的選擇了,不信我們看。
國產連載動畫公司:《納米核心》的海岸線工作室,《雙月之城》的龍滄文化,《雄兵連》的虛擬印象工作室等。
其它三家連載動畫公司做《三體》動畫,是否感覺還不如藝畫開天。
Ps:這里沒有列舉國產2d連載動畫公司,因為國產2d連載動畫科幻題材的表現,真的不如3d動畫,比如《雛蜂》《端腦》等等。
國產動畫電影公司:《一萬年以后》的一立動畫,《超蛙戰士》的上海河馬動畫公司,《未來機器城》是外包給國外公司等。
這幾家動畫公司顯然也不適合《三體》,當下真的值得期待國產科幻動畫電影。只有《大圣歸來》的導演田曉鵬和背后的團隊十月文化,作品是2020年可能上映的科幻動畫《深海》。
這部科幻動畫背后資金(《大圣歸來》《哪吒》的光線影業)不用擔心,制作周期十分充足,導演和團隊技術水平國內的頂尖。但畢竟正片沒有上映也不能保障質量。何況田曉鵬和十月文化現在接手《三體》,不可逆也。
最后只剩下一個選擇。
3、《三體》和中國文化需要外國人拯救
這是很多國內觀眾一廂情愿的念頭,甚至人數還著實不少。
我們都先不考慮國家層面現在中國和美國正在對抗,人家美國憑什么做一部宣傳中國價值觀的科幻作品(人家歐美壓著沒拍的科幻巨著還不少。)
這種魯迅先生口中失掉了的”自信力“,希望外國人來拯救的方式,真的回到現實很不靠譜。
如果歐美國家購買《三體》版權自己做,當前歐美國家的”政治正確“鬧得正歡。誰能保證人家不把《三體》改成歐美價值觀,一堆中國人角色全給改成外國人,到時《三體》還是《三體》么?
最終就只剩中國人自己毀掉和外國人毀掉兩邊搖擺!
如果版權仍在中國的手里,只是花錢找外援的方式。
那些看到《三體》動畫預告擔心國內”舶來二鬼子公司“的科幻審美。難道換成了真正的”一鬼子“,反而能解決中國科幻審美的問題?
這難道就是大名鼎鼎的中國文化在西方?
而最正宗的“中國傳統文化在國外”莫過于是東亞日本,何況日本動畫產業還很發達。但現實也非常打臉,前幾年外包給日本動畫公司做的國產動畫。
答案遠不如很多觀眾瞧不起的國產動畫公司自己做的產品。
它就無解!
伯光認為,任何影視文化產品最核心都是一個好故事,技術突破確實是能帶給人感官愉悅,但故事才是靈魂。一味執著技術忽略故事不是好事,最典型便是今年卡梅隆監制的《阿麗塔》,與李安導演的《雙子殺手》。
這兩部電影技術再怎么前衛,卻不如《小丑》給我帶來的震撼。
按照目前國內動畫產業的發展趨勢,《三體》動畫版肯定不會全部做出,相反會像《靈籠》拖延更新,一季兩季到三季,如果市場成功繼續做下去,相信會做上很多年。
影視文化產品的制作水平,基本是隨著工業技術發展和市場發展而逐漸遞增。
伯光認為發展已經相當快了,但比較發達國家顯得非常落后的中國影視文化產業。
《三體》動畫的制作水平,動畫公司穩扎穩打能夠接受。最關鍵還是故事劇情,角色塑造,和對于原著文化內核的還原挖掘。畢竟劇情相當還原原著的《我的三體》,談何技術水平,但大家不也看得津津有味。
